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【烽烟八阵】玩法介绍

御龙在天手游运营团队/2024-07-29

烽烟八阵赛季玩法说明

故事背景

蓬莱仙山异动,邪龙祸乱人间,为护苍生,八仙人创下【囚龙八仙阵】,以此困住邪龙。孔明先生从中窥得一二从而创造了八阵图,所向披靡。坊间流传只要能得到【囚龙八仙阵】的传承,便可保我方国家万世太平,繁荣昌盛。

而仙山的异动,导致激活【囚龙八仙阵】的虎符纷纷散落御龙大陆,从而引来各国诸侯争相探索,拥有虎符,激活阵眼,窥得八仙机缘,从而一统天下,创造太平盛世,成为帝王追求的梦想,而将军您是否是其中之一?

 

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赛季概述

1、在烽烟八阵赛季中,分为预热期和征战期,以国家为单位进行征战;

2、初始每个国家拥有1个国家本命虎符和2个普通虎符;

3、国家之间通过国战争夺虎符,获取国战积分;

4、拥有虎符可以宣战烽烟八阵,占领八个阵眼领地(坎水、艮土、震木、巽木、离火、坤土、兑金、乾金);

5、赛季征战期持续完整的N周,赛季结束根据每个国家占领阵眼的数量、拥有虎符数量和国家积分进行排名,发放赛季结算奖励。

 

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国战说明

1、在烽烟八阵赛季中,国家之间自由进行国战,宣战国战的方式与普通国战相同,但是周六不可宣国战;

2、周一至周六为国战时间,周日为阵眼争夺战时间,每周六20:45~22:00期间可以宣战阵眼争夺战;

3、国战获胜,可以获得一定的国战积分,如果达成速战速决(15分钟内获胜),可以获得更多积分,国战积分可用于宣战夺鼎战或者阵眼争夺战;

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4、赛季期间,不再仅限皇帝国,所有国家发起国战后都可以再发起夺鼎战,如果夺鼎战获胜,不会夺走敌方大鼎,而是可以去除一个选择虎符的错误答案;每个国家每周最多只能发起1次夺鼎战;

5、发起夺鼎战需要消耗100国战积分,且每天最多只能有一个国家发起夺鼎战;

6、赛季期间,不可参与盟国国战;

 

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虎符说明

1、初始每个国家拥有1个国家本命虎符2个普通虎符;

2、每场国战开始之前,防守方国家需要把自己拥有的普通虎符藏匿到八仙阵中;

3、如果进攻方获得国战胜利,可以从防守方的八仙阵中选择一个抽取虎符,如果选中了藏有虎符的八仙,则可以获得该虎符;

4、如果进攻方发起了夺鼎战并且获胜,则在抽取虎符时系统会去掉一个错误选项;

5、国王和大都督有权限藏匿虎符,如果国战开始前5分钟还未藏匿虎符,则系统会随机进行藏匿;

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6、国战胜利后,国王抽取虎符,有5分钟操作时间,如果未进行操作,则系统将自动进行抽取;

7、国家本命虎符不需要藏匿,不会被夺取;当国家仅剩2个虎符(含本命虎符)时,国战和夺鼎战可以获得10%攻防血加成,当国家仅剩1个本命虎符时,可以获得30%攻防血加成;

 

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阵眼争夺

1、八仙阵大地图中总共有8个阵眼领地(坎水、艮土、震木、巽木、离火、坤土、兑金、乾金),皇帝国默认处于中间位置,可以宣战所有8个阵眼,其他四国随机分配到四个方位,只能宣战与自己相连的3个阵眼;

2、每周六20:45~22:00期间可以宣战阵眼争夺战,每周日20:00开始战斗;

3、国家需要拥有虎符才能宣战阵眼,一个虎符只能宣战一个阵眼,也可以使用本命虎符进行宣战;

4、每个国家最多只能发起1次宣战出价,宣战时需选择一个空闲的虎符,并且需要使用国战积分进行竞价;

5、每个国家最多只能被成功宣战1场,当一个国家有多个阵眼领地同时被宣战时,出价最高的阵眼将被宣战成功,其他宣战失败的将返还出价的国战积分;

6、阵眼争夺战时,进攻方需要先攻破三个龙珠,再攻破神龙,出现三辆玉玺马车,国王将玉玺放置在其中一辆玉玺马车上,保护玉玺马车到达目的地;防守方则需要打爆马车,防止玉玺被运走;

7、阵眼争夺战获胜后,宣战时押注的虎符将作为压制这个阵眼的虎符,同一个国家最多可以使用八个虎符占领全部八个阵眼;

8、如果压制阵眼的虎符在国战失利后被夺走,则压制的阵眼也同时被夺走;

 

阵眼副本

1、国家占领阵眼领地之后自动激活阵眼,每个阵眼每周可以开启一次对应的福利副本;

2、如果一个阵眼本周内已经开启过副本后,再被其他国家夺走,依然无法开启副本,需要等到下周重置后才可开启;

3、国王可以设置阵眼副本的开启时间,副本开启后全国国民都可进入副本;

4、每个副本对应一种产出资源,副本BOSS被击杀或者超时被系统回收后,会降落宝物堆,所有参与的人都可以采集一次获得奖励,此外BOSS血量在下降到一定血线时,也会掉落奖励和国家拍卖,掉落奖励为补刀的队伍平分,拍卖奖励为所有参与者进行分红。

 

排名奖励

1、个人参加国战,夺鼎战,阵眼争夺战时,战场结算的战绩分作为参与者的个人赛季积分;

2、退出家族时,个人积分清空(赛季结算前7天内禁止家族踢人);

3、个人积分在国家内进行排名,赛季结束时发放个人排名奖励;

4、个人获得积分时,家族同时获得相同的积分,个人退出家族不影响家族已经累计的积分;

5、家族积分在国家内进行排名;

6、国家之间根据阵眼领地的占领数量进行排名,数量相同时根据虎符数量的多少进行排名,虎符数量也相同时,根据国战积分进行排名,如果还相同,则根据时间先后进行排名;

7、赛季结算时,根据国家排名和家族排名结合,发放排名奖励;

8、个人需要达到一定的个人积分才有获得国家排名奖励的资格;

9、官员可以获得额外的官员奖励,国王可以获得额外的国王奖励;

10、如果国家同时占领全部八个阵眼领地,则可以达成一统成就,获得一份额外奖励,一统奖励需要满足国王连续在位14天,并且只有国王家族可以获得。

 

反王说明

1、在烽烟八阵赛季中,随着国王连续在位时间越长,在“王城战”中,国王家族可以获得攻防血BUFF加成,在位时间越长加成越多;当国王有变更时重置;

2、随着赛季时间越长,宣战王城战需要消耗一定的金子,且赛季时间越长,消耗金子越多,每个赛季重置;

夺皇说明

1、在烽烟八阵赛季中,随着皇帝连续在位时间越长,在“皇城战”中,皇帝家族可以获得攻防血BUFF加成,在位时间越长加成越多;当皇帝有变更时重置;

2、随着皇城战的宣战次数越多,宣战皇城战需要消耗一定的金子,且次数越多,消耗金子越多,每个赛季重置。

 

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补充说明

1、 赛季结算后的一段时间内,根据各国排名,所有人每日可以领取一次福利奖励

2、赛季过程中,完成一定的目标即可达成赛季成就,点亮棋盘,记录个人的战功,并且可以获得属性点奖励

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