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关于近期三国志相关问题说明

御龙在天手游运营团队/2022-05-18


亲爱的将军:

       近期三国志赛事期间,随着赛季末的来临小双也收到将军们的意见和反馈,在此也是非常感谢各位将军的耐心与包容,以下为部分Q&A情况,我们也会进行持续关注!

    

    1.动态血量机制具体是怎么算的?

    动态血量机制是《御龙在天手游》对带有打BOSS环节的战场类玩法的一种数值平衡机制,在此机制下,BOSS血量不再是固定值,而是根据攻守双方攻击力、参与人数等因素而动态生成与本场双方实力匹配的最终血量。动态血量机制的目的是为了解决需要保证不同实力的阵营在玩法对抗中体验节奏接近,以及拉平不同封印等级之间带来的差异。

    

    2、雇佣军不在动态血量计算机制里面?

    非常感谢将军的反馈!目前我们也关注到了雇佣军这一方的数值问题,我们将在本赛季结束后,下赛季开始前对雇佣军进行调整优化,确保有雇佣军的一方在战斗中也达到预期的平衡标准。

    

    3、禁活对于这类势力与势力之间的大型玩法是否过于影响游戏体验了?

    非常感谢将军的反馈!禁活功能我们将考虑在本赛季结束后,下赛季开始前进行调整优化。对于大型玩法我们也是希望将军们不管能力高低,都能畅快战斗、体验游戏;禁活导致长时间的躺地板确实是非常打击人的一件事,这也不是我们想看到的。

    

    4、天元棋盘的减伤技能能作用在炮车、帅旗车上?

    非常感谢将军的反馈!该问题相关同学已经关注到,我们将会在本赛季结束后,下赛季开始前进行调整优化,以保证战斗符合预期。

    

    5、赛季期间进行数值类的优化是否不太合理?

    首先非常抱歉给各位将军们带来了困扰!三国志玩法自上线开始一直是动态血量机制,本次调整初衷是因为工作人员在后台数据中发现攻方整体胜率异常高,战斗时间偏离预期的平衡节奏,经过确认是因为某部分动态血量参数稍微失准导致,因此对其做了修正处理。此次调整期望让玩法回归平衡,保证赛事体验,却忽视了赛季已进行到了中期,给将军们带来了不好的影响,在此诚恳致歉!后续将吸取教训,不轻易在任何赛事期间进行调整优化,确保将军们的体验得到保证!也感谢所有玩家对于御龙的意见和建议,对于给大家带来的困扰我们深表歉意!

    

    御龙在天手游》官方运营团队用心为您服务

    2022年5月18日

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