御龙在天手游-朕出手了-腾讯第一国战手游

御龙在天手游不删档 查看详情
游戏资讯

您所在的位置:首页-新闻

耀世家族之战火重燃--丨天神丨丨楓枽丨

御龙在天手游运营团队/2018-04-16

御龙在天手游》做为一个国战游戏,带给玩家的不仅仅是每一分、每一秒的激情,也享受着家族兄弟情,让每个玩家都能够感受到家族的温暖,兄弟的团结,一声兄弟,一生兄弟的豪言壮语!今天让我们来了解一下来自iOS微信10区烽火连天家族的管理者“丨天神丨丨楓枽丨 ”他凭借绝对的实力和高尚的人格魅力最终加冕为王!


图片.png


角色名: 丨天神丨丨楓枽丨

平   台:微信

   区   服:iOS微信10区烽火连天

   国   家:青州

   成   就:皇帝


图片.png



小双:感谢楓枽大大参与本次耀世家族专访活动,大大先做个自我介绍让大家认识一下你吧?

楓枽:哈喽,大家好,我是苹果微信十区最帅的男人,战火重燃家族长枫叶。

 

小双:噗!微信10区的兄弟会不会打你啊?

楓枽:他们啊,都觉得我唱歌好听,不舍得打!

 

小双:大大很皮啊!对于这次家族能进入耀世家族前十,在家族管理上大大有什么好的方法跟我们分享一下嘛?

楓枽:管理方法吧,我觉得没有任何管理可言,因为这只是一款游戏,没有说谁一定要听谁的,我也从来没觉得自己是管理者,能得到耀世家族前十对于我们家族成员任何一个人的努力都是不可或缺的,而且我家族只为一句话抱团在一起,那就是:一声兄弟,一生兄弟!

 

小双:能做到让家族兄弟都能听你的也是一种管理能力啊,那大大对耀世家族的活动有什么看法嘛?认为活动有没有什么不足的地方呢?

楓枽:耀世家族这款活动其实可以做的更好,因为有很多大家族可能存在着1V4的可能性,而国战又是这款游戏的精髓也不可或缺,但是各区服敌对也会因为让你拿不到好名次,而不宣国战,我觉得这样会埋没很多大家族,这次能上前十,我觉得我们也是相当幸运的了,所以改良的地方还是得靠你们多方位的为大家族考虑一下。

 

小双:好的呢,说到国战现在很多将军都不愿意打国战了,大大对现在国战的玩法有什么好的建议嘛?

楓枽:是的,首先国战游戏,没有显著的提高国战的难度,就是一个简单的挂机爆四兽推中间的简单玩法,甚至可以说是傻瓜式的玩法,再加上血量太低,不管多大的国家,只要国战一层不变,普通只要能有70到80人左右都能拿下大国130人的防守,只是时间可能要久一点而已,但不代表拿不下来,所以现在玩国战的人也少了。

 

小双:那对于国战,大大有没有什么好的改进意见呢?

楓枽:如果说提议的话,你们应该要采取像端游一样的国战难度,比如说,青龙白虎只能战车攻打朱雀玄武只能骑兵攻打,而不允许随便切换模式攻击,开战前下午3点可以有一波资源战的采集,进攻方不让防守方采集资源,防守方得想办法采集更多的资源,然后防守方利用资源建防御塔,防御塔可以防守进攻方,从边境一直到王城随意范围建筑,提高镇边镇官金甲自己内城神兽血量,进攻防守双方都有一次为中间神兽加血量以及加时间的机会各一次,进攻方可为进攻加时15分钟,防守方可为中间神兽加血量百分之50的机会,这样才可以把国战游戏的难度提高,另外建议就是防守方可以立马宣反击战,还有就是大鼎的血量太低,只要对方有25人,大鼎都不可能拉走。

 

小双:感谢大大对游戏提出的建议,目前家族成员出现流失情况,大大所在的家族应该也遇到这样的问题了,对于这个问题大大做位玩家认为应该怎样改变才能改善家族成员流失的问题呢?

楓枽:这个提的好,我来解答一下,因为游戏的战力提升太快,很多玩家找不到自身存在感战力拉的太开,而且不仅仅是这个原因,首先我来说说我对这款游戏的看法,第一不应该出吃鸡的副本,这样会导致游戏内能进的地图太多,敌对打不过你,就会选择下线或者玩小游戏去了,第二不应该有赛马的玩法,因为这玩法会导致部分玩家因为输惨了而选择离开,第三Boss刷新时间不应该为24小时无限刷,这是一款国战游戏,Boss应该精致而少量不应该那么大量频繁的出,这样玩家很容易疲惫,疲惫自然不想玩了,第四发呆时间太多,战场时间太少,一到下午,游戏里基本没人了,自然就不上线了,久而久之,自然都玩其他游戏去了。

 

小双:谢谢楓枽大大对游戏提出的建议,感谢大大抽出时间参与本次专访活动,谢谢啦!

 

真正的英雄可以不懂得畏惧,但辉煌的人生需要懂得坚持。最后祝楓枽大大在未来的御龙生涯中能够带领国家日益壮大,为自己的御龙人生谱写出更为美丽的画卷!


健康游戏公告:
天美工作室群

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活